Entrades etiquetades ‘jocs/3d’

La nova generació de GPU’s, Nvidia GeForce 7800 GTX

dimecres 22 juny 2005

Han sortit les primeres anàlisis sobre aquest nou GPU. Segons aquestes anàlisis, la GeForce 7800 GTX vindria a ser un substitut de la GeForce 6800 Ultra. Amb això no dic que tinguin les mateixes prestacions ni molt menys, a part de rendir més, inclou noves tecnologies que fan del monitor una simulació de l’ull humà.

Aquestes tecnologies són:

  • CineFX 4.0 Subsurface Scattering - Ve a ser l’efecte d’envermelliment de la ma quan se li posa una llanterna darrera.
  • HDR - Simulació de l’ull humà, els colors clars es mengen els foscos.
  • Intellisample 4.0 Transparency supersampling - Ã?s un nou mètoe d’AA.
  • CineFX 4.0 Shader Model 3.0 - Fer d’un pla una superfície rugosa amb l’aplicació d’una textura volumètrica.
  • Radiosity - Els rajos de llum reboten en els objectes per tal de contribuir en el color final d’un objecte proper.

(més…)

Nvidia preparada per a la pròxima generació

dilluns 6 juny 2005

Desde el dia de les presentacions de les noves consoles ja es podia temer que hi hauria novetats en les targetes gràfiques per a PC. Una d’aquestes consoles de nova generació és la PS3 que incorpora una GPU de Nvidia amb unes especificacions bastant sorprenents i similars a les GPU’s de nova generació que es presentaran el dia 21 de juny. La característica més important és que dobla el rendiment de dues GeForce 6800 ultra.

ATI també ha mogut fitxa i ha presentat la tecnologia CrossFire per tal de competir amb la tecnologia SLI de Nvidia. No és res més que una tecnologia multiGPU. Crec que aquestes tecnologies no haurien d’estar enfocades als jugadors, sinó als desenvolupadors, perquè els preus de les targetes que suporten aquestes tecnologies multiGPU és al voltant dels 360€/unitat i no hi ha suficients jocs que aprofitin el potencial de les dues targetes. I si comptem que d’aquí poc veuran la llum les noves targetes que duplicaran el rendiment de dues targetes doncs… Així a veure qui es gasta 720€ en dues targetes, enlloc d’una de 500€, però clar… hi ha molt freak pel món.

Video de l’Oblivion al E3

dimarts 24 maig 2005

L’E3 és un esdeveniment de videjocs on les companyies donen a conèixer detalls dels seus jocs més preciats. Per exemple, Bethesda softworks només anava mostrant algun que altre screenshot i detalls sobre l’argument de l’Oblivion fins fa pocs dies, on va anunciar la data de llançament, i aquesta serà a l’estiu. També han publicat el Trailer on deixen veure que els screenshots no son ni una petita part del potencial que realment té. Té ombres a temps real, centenars de paisatges de somni, moviments dels personatges fascinant, uns bumpings de la ostia…

A pesar de la qualitat d’altres jocs que han sortit i sortiran aquest any cap arribarà ni a la sola de la sabata ni en l’argument ni gràficament del The Elder Scrolls IV: Oblivion, i per tant es mereix més que cap altre ser GOTY 2005.

(més…)

Enemy Territory: Quake Wars

dimecres 18 maig 2005

Primer va ser el RTCW després va venir l’ET i avui han anunciat l’Enemy Territory: Quake Wars. La qualitat gràfica no té res a veure amb els seus dos predecessors i té semblances amb altres jocs de motor del Doom III però amb un nou afegit, MegaTexture rendering technology.

With realistic dynamic lighting and shadowing from headlights, searchlights and even the moon, battles can be fought during the day or night; while accurate simulation of the atmosphere, weather, and vegetation combine to create an unparalleled degree of realism. Battlefields are perfectly rendered using MegaTexture, a totally new rendering technology developed by id Software that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.

Batalla cos a cos

Els altres dos screenshots estan a shacnews.

(més…)

Quake 4

dilluns 2 maig 2005

M’han arribat de diverses bandes noves notícies sobre la seqüela del Quake 2. La primera notícia i més important és que ha aparegut un blog dedicat al Quake 4, és de recent creació però ja inclou els 2 últims i únics screenshots oficials del joc.

Les altres notícies, i menys rellevants, són que també han aparegut els primers screenshots Artwork (screenshots de personatges modelitzats via editor 3D), com es pot veure, el nombre de polígons és altíssim. El model s’optimitzarà per incloure’l al joc, perquè si va a 0.1FPS en el PC del dissenyador no vull saber a quant anirà en un PC normalet, fixeu-vos en el detallet a la part inferior dreta ;)

model artwork de Quake IV

No es requerirà molt més PC que el que demanava el Doom 3

Font: Blog de Quake 4, Jucaushii.ro, Meristation.