<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comentaris a: Reflexions sobre els videojocs</title>
	<atom:link href="http://www.paparra.net/arxiu/post471/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.paparra.net/arxiu/post471</link>
	<description>Benvingut a paparra.net, un weblog sobre tecnologia, internet, finances i altres temes.</description>
	<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 19:23:04 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.2</generator>
		<item>
		<title>Per: Hamtaro</title>
		<link>http://www.paparra.net/arxiu/post471#comment-627</link>
		<dc:creator>Hamtaro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2005 16:34:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-627</guid>
		<description>&lt;p&gt;Ã?s cert que tots els detalls d'un joc es poden millorar. Bugs a l'estil de veure enemics a travÃ©s de parets.. doncs haurien d'estar considerats com a "greus". PerÃ² no Ã©s tant fÃ cil debugar un joc i comprovar que en qualsevol lloc del joc i des de qualsevol punt de vista visual es veurÃ  al 100% bÃ©. PerÃ² no dubtis, que aixÃ² Ã©s el que pretenen els desarrolladors.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per altra banda parles de la fÃ­sica dels jocs, cosa que Ã©s mÃ©s complexe del que pot semblar. Imagina't llavors, tots els cÃ lculs que haurÃ­em de fer pq un joc de cotxes fos creÃ­ble en la fÃ­sica d'aquest. SÃ³n molts cÃ lculs, pes del cotxe, aerodinÃ mica (amb rebufs conseqÃ«nts), deformacions de les rodes, de les suspensions, fricciÃ³ dels pneumÃ tics amb el terra... i aixÃ­ fins l'infinit. Ã?s ara quan es comencen a veure coses "realistes" (mira el Half Life 2, una fÃ­sica acollonant), perÃ² mÃ©s que res pq Ã©s ara quan els processadors estÃ¡n mÃ©s d'esfogats (de cÃ lculs de grÃ fics) i poden fer molts mÃ©s cÃ lculs de fÃ­sica i moviments que antigament, on la velocitat i rendiment del processador limitava bastant els cÃ lculs..&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;No estic fent cap atac personal, simplement vull reduir la intensitat de les teves paraules, ja que em semblen forÃ§a dures tenint en compte que cal fer molts cÃ lculs per poder fer una fÃ­sica creible.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On si que et dono la raÃ³ Ã©s en el tema dels dels jocs en primera persona, on simplement estem veient una cÃ mera flotant.. perÃ² crec que tÃ© una explicaciÃ³, que serÃ­a no limitar el rang de visiÃ³ del nostre personatge.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
I en el teu comentari parles de llum i dius que Ã©s molta feina per la GPU, doncs sÃ­. Fer cÃ lculs de llum "en directe" Ã©s infinitament mÃ©s lent que tenir llum pre-calculada. AixÃ­, les hombres i reflexes no es calculen en temps real, ja que serÃ­a extremadament lent (prova de fer un render amb reflexions i hombres, vorÃ¡s que per fer 1 frame....) El que es fa Ã©s un pre-cÃ lcul dels reflexes. Per demostrar que aixÃ² Ã©s aixÃ­ crec que puc mencionar, que en la majorÃ­a de jocs de cotxes (dic cotxes, pq la carrosseria fa de mirall) si passem per sota d'un pont (a poder ser curt) si parem el cotxe i mirem el sostre, veurem els nÃºvols, aixÃ² Ã©s pq els reflexes no sÃ³n en temps real. I si us fixeu, en molts jocs que no tenen els detalls cuidats al mÃ xim, podem apreciar com la hombra "desapareix de cop" al entrar en una zona fosca.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Espero no haver creat mÃ©s controvÃ¨rsia :-)&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ã?s cert que tots els detalls d&#8217;un joc es poden millorar. Bugs a l&#8217;estil de veure enemics a travÃ©s de parets.. doncs haurien d&#8217;estar considerats com a &#8220;greus&#8221;. PerÃ² no Ã©s tant fÃ cil debugar un joc i comprovar que en qualsevol lloc del joc i des de qualsevol punt de vista visual es veurÃ  al 100% bÃ©. PerÃ² no dubtis, que aixÃ² Ã©s el que pretenen els desarrolladors.</p>
<p>Per altra banda parles de la fÃ­sica dels jocs, cosa que Ã©s mÃ©s complexe del que pot semblar. Imagina&#8217;t llavors, tots els cÃ lculs que haurÃ­em de fer pq un joc de cotxes fos creÃ­ble en la fÃ­sica d&#8217;aquest. SÃ³n molts cÃ lculs, pes del cotxe, aerodinÃ mica (amb rebufs conseqÃ«nts), deformacions de les rodes, de les suspensions, fricciÃ³ dels pneumÃ tics amb el terra&#8230; i aixÃ­ fins l&#8217;infinit. Ã?s ara quan es comencen a veure coses &#8220;realistes&#8221; (mira el Half Life 2, una fÃ­sica acollonant), perÃ² mÃ©s que res pq Ã©s ara quan els processadors estÃ¡n mÃ©s d&#8217;esfogats (de cÃ lculs de grÃ fics) i poden fer molts mÃ©s cÃ lculs de fÃ­sica i moviments que antigament, on la velocitat i rendiment del processador limitava bastant els cÃ lculs..</p>
<p>No estic fent cap atac personal, simplement vull reduir la intensitat de les teves paraules, ja que em semblen forÃ§a dures tenint en compte que cal fer molts cÃ lculs per poder fer una fÃ­sica creible.</p>
<p>On si que et dono la raÃ³ Ã©s en el tema dels dels jocs en primera persona, on simplement estem veient una cÃ mera flotant.. perÃ² crec que tÃ© una explicaciÃ³, que serÃ­a no limitar el rang de visiÃ³ del nostre personatge.</p>
<p>
I en el teu comentari parles de llum i dius que Ã©s molta feina per la GPU, doncs sÃ­. Fer cÃ lculs de llum &#8220;en directe&#8221; Ã©s infinitament mÃ©s lent que tenir llum pre-calculada. AixÃ­, les hombres i reflexes no es calculen en temps real, ja que serÃ­a extremadament lent (prova de fer un render amb reflexions i hombres, vorÃ¡s que per fer 1 frame&#8230;.) El que es fa Ã©s un pre-cÃ lcul dels reflexes. Per demostrar que aixÃ² Ã©s aixÃ­ crec que puc mencionar, que en la majorÃ­a de jocs de cotxes (dic cotxes, pq la carrosseria fa de mirall) si passem per sota d&#8217;un pont (a poder ser curt) si parem el cotxe i mirem el sostre, veurem els nÃºvols, aixÃ² Ã©s pq els reflexes no sÃ³n en temps real. I si us fixeu, en molts jocs que no tenen els detalls cuidats al mÃ xim, podem apreciar com la hombra &#8220;desapareix de cop&#8221; al entrar en una zona fosca.</p>
<p>Espero no haver creat mÃ©s controvÃ¨rsia :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Per: aratbass</title>
		<link>http://www.paparra.net/arxiu/post471#comment-624</link>
		<dc:creator>aratbass</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2005 02:21:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-624</guid>
		<description>&lt;p&gt;Si la crÃ­tica pot ser dura perÃ² Ã©s una cosa que s'em va acudir, com una altra via de desenvolupament, enlloc de fer uns grÃ fics visibles extremadament currats doncs que tendissin per la via d'un realisme mÃ©s "personal", potser seria mÃ©s interessant en jocs de por, potser...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;TambÃ© conec per sobre el temps requerit per fer un joc, se que es molta feina i que la gent de dalt vol que s'acabin quan abans millor, i per tant els currantes faran algo que els agradi a la gran majoria, uns grÃ fics visibles bonÃ­ssims i/o una jugabilitat excelÂ·lent. Les minÃºcies, com la meva, potser les faran les marques que volen donar un punt de diferenciaciÃ³ als seus productes, perÃ² el meu punt de vista es que es un factor que s'ha anat oblidant :(&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Clar que crec que ara els jocs o els motors grÃ fics tendiran a millorar la ilÂ·luminaciÃ³. A veure un colÂ·lega em va explicar quin seria el tractament d'un motor grÃ fic de la llum i Ã©s molt curru de gpu o cpu no ho se, clar que Ã©s una opiniÃ³, perÃ² veient els jocs d'ara, amb el nÂº increible de detalls, performance, Pixel Shader, Vertex Shaders... ara tocaria a la llum, nose que n'opinaries Hamtaro :)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si la crÃ­tica pot ser dura perÃ² Ã©s una cosa que s&#8217;em va acudir, com una altra via de desenvolupament, enlloc de fer uns grÃ fics visibles extremadament currats doncs que tendissin per la via d&#8217;un realisme mÃ©s &#8220;personal&#8221;, potser seria mÃ©s interessant en jocs de por, potser&#8230;</p>
<p>TambÃ© conec per sobre el temps requerit per fer un joc, se que es molta feina i que la gent de dalt vol que s&#8217;acabin quan abans millor, i per tant els currantes faran algo que els agradi a la gran majoria, uns grÃ fics visibles bonÃ­ssims i/o una jugabilitat excelÂ·lent. Les minÃºcies, com la meva, potser les faran les marques que volen donar un punt de diferenciaciÃ³ als seus productes, perÃ² el meu punt de vista es que es un factor que s&#8217;ha anat oblidant :(</p>
<p>Clar que crec que ara els jocs o els motors grÃ fics tendiran a millorar la ilÂ·luminaciÃ³. A veure un colÂ·lega em va explicar quin seria el tractament d&#8217;un motor grÃ fic de la llum i Ã©s molt curru de gpu o cpu no ho se, clar que Ã©s una opiniÃ³, perÃ² veient els jocs d&#8217;ara, amb el nÂº increible de detalls, performance, Pixel Shader, Vertex Shaders&#8230; ara tocaria a la llum, nose que n&#8217;opinaries Hamtaro :)</p></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Per: Monitotxi</title>
		<link>http://www.paparra.net/arxiu/post471#comment-620</link>
		<dc:creator>Monitotxi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2005 18:45:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-620</guid>
		<description>&lt;p&gt;Home Hamtaro no m'acaba de semblar molt justa la crÃ­tica que fas. O Ã©s que els crÃ­tics de cinema han d'haver sigut directors abans?  O l'audiÃ¨ncia ha d'haver produÃ¯t un programa de TV abans de poder-los criticar?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dacord que Ã©s fÃ cil criticar, perÃ² el que diu l'aratbass realment milloraria el realisme dels jocs (tot i que si no ho han fet fins ara deu ser perquÃ¨ tÃ¨cnicament Ã©s molt complexe).&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Home Hamtaro no m&#8217;acaba de semblar molt justa la crÃ­tica que fas. O Ã©s que els crÃ­tics de cinema han d&#8217;haver sigut directors abans?  O l&#8217;audiÃ¨ncia ha d&#8217;haver produÃ¯t un programa de TV abans de poder-los criticar?</p>
<p>Dacord que Ã©s fÃ cil criticar, perÃ² el que diu l&#8217;aratbass realment milloraria el realisme dels jocs (tot i que si no ho han fet fins ara deu ser perquÃ¨ tÃ¨cnicament Ã©s molt complexe).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Per: Hamtaro</title>
		<link>http://www.paparra.net/arxiu/post471#comment-619</link>
		<dc:creator>Hamtaro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2005 16:07:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-619</guid>
		<description>&lt;p&gt;Has realitzat algÃºn joc tu? Deixe'ns veure que bÃ© que els fas :)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Has realitzat algÃºn joc tu? Deixe&#8217;ns veure que bÃ© que els fas :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
