<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentaris a: Reflexions sobre els videojocs</title>
	<atom:link href="http://www.paparra.net/arxiu/post471/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.paparra.net/arxiu/post471</link>
	<description>Benvingut a paparra.net, un weblog sobre tecnologia, internet, finances i altres temes.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Dec 2008 12:04:05 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Per: Hamtaro</title>
		<link>http://www.paparra.net/arxiu/post471/comment-page-1#comment-627</link>
		<dc:creator>Hamtaro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2005 16:34:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-627</guid>
		<description>&lt;p&gt;??s cert que tots els detalls d&#039;un joc es poden millorar. Bugs a l&#039;estil de veure enemics a través de parets.. doncs haurien d&#039;estar considerats com a &quot;greus&quot;. Però no és tant fàcil debugar un joc i comprovar que en qualsevol lloc del joc i des de qualsevol punt de vista visual es veurà al 100% bé. Però no dubtis, que això és el que pretenen els desarrolladors.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per altra banda parles de la física dels jocs, cosa que és més complexe del que pot semblar. Imagina&#039;t llavors, tots els càlculs que hauríem de fer pq un joc de cotxes fos creíble en la física d&#039;aquest. Són molts càlculs, pes del cotxe, aerodinàmica (amb rebufs conseqënts), deformacions de les rodes, de les suspensions, fricció dels pneumàtics amb el terra... i així fins l&#039;infinit. ??s ara quan es comencen a veure coses &quot;realistes&quot; (mira el Half Life 2, una física acollonant), però més que res pq és ara quan els processadors están més d&#039;esfogats (de càlculs de gràfics) i poden fer molts més càlculs de física i moviments que antigament, on la velocitat i rendiment del processador limitava bastant els càlculs..&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;No estic fent cap atac personal, simplement vull reduir la intensitat de les teves paraules, ja que em semblen força dures tenint en compte que cal fer molts càlculs per poder fer una física creible.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On si que et dono la raó és en el tema dels dels jocs en primera persona, on simplement estem veient una càmera flotant.. però crec que té una explicació, que sería no limitar el rang de visió del nostre personatge.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
I en el teu comentari parles de llum i dius que és molta feina per la GPU, doncs sí. Fer càlculs de llum &quot;en directe&quot; és infinitament més lent que tenir llum pre-calculada. Així, les hombres i reflexes no es calculen en temps real, ja que sería extremadament lent (prova de fer un render amb reflexions i hombres, vorás que per fer 1 frame....) El que es fa és un pre-càlcul dels reflexes. Per demostrar que això és així crec que puc mencionar, que en la majoría de jocs de cotxes (dic cotxes, pq la carrosseria fa de mirall) si passem per sota d&#039;un pont (a poder ser curt) si parem el cotxe i mirem el sostre, veurem els núvols, això és pq els reflexes no són en temps real. I si us fixeu, en molts jocs que no tenen els detalls cuidats al màxim, podem apreciar com la hombra &quot;desapareix de cop&quot; al entrar en una zona fosca.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Espero no haver creat més controvèrsia :-)&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>??s cert que tots els detalls d&#8217;un joc es poden millorar. Bugs a l&#8217;estil de veure enemics a través de parets.. doncs haurien d&#8217;estar considerats com a &#8220;greus&#8221;. Però no és tant fàcil debugar un joc i comprovar que en qualsevol lloc del joc i des de qualsevol punt de vista visual es veurà al 100% bé. Però no dubtis, que això és el que pretenen els desarrolladors.</p>
<p>Per altra banda parles de la física dels jocs, cosa que és més complexe del que pot semblar. Imagina&#8217;t llavors, tots els càlculs que hauríem de fer pq un joc de cotxes fos creíble en la física d&#8217;aquest. Són molts càlculs, pes del cotxe, aerodinàmica (amb rebufs conseqënts), deformacions de les rodes, de les suspensions, fricció dels pneumàtics amb el terra&#8230; i així fins l&#8217;infinit. ??s ara quan es comencen a veure coses &#8220;realistes&#8221; (mira el Half Life 2, una física acollonant), però més que res pq és ara quan els processadors están més d&#8217;esfogats (de càlculs de gràfics) i poden fer molts més càlculs de física i moviments que antigament, on la velocitat i rendiment del processador limitava bastant els càlculs..</p>
<p>No estic fent cap atac personal, simplement vull reduir la intensitat de les teves paraules, ja que em semblen força dures tenint en compte que cal fer molts càlculs per poder fer una física creible.</p>
<p>On si que et dono la raó és en el tema dels dels jocs en primera persona, on simplement estem veient una càmera flotant.. però crec que té una explicació, que sería no limitar el rang de visió del nostre personatge.</p>
<p>
I en el teu comentari parles de llum i dius que és molta feina per la GPU, doncs sí. Fer càlculs de llum &#8220;en directe&#8221; és infinitament més lent que tenir llum pre-calculada. Així, les hombres i reflexes no es calculen en temps real, ja que sería extremadament lent (prova de fer un render amb reflexions i hombres, vorás que per fer 1 frame&#8230;.) El que es fa és un pre-càlcul dels reflexes. Per demostrar que això és així crec que puc mencionar, que en la majoría de jocs de cotxes (dic cotxes, pq la carrosseria fa de mirall) si passem per sota d&#8217;un pont (a poder ser curt) si parem el cotxe i mirem el sostre, veurem els núvols, això és pq els reflexes no són en temps real. I si us fixeu, en molts jocs que no tenen els detalls cuidats al màxim, podem apreciar com la hombra &#8220;desapareix de cop&#8221; al entrar en una zona fosca.</p>
<p>Espero no haver creat més controvèrsia :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Per: aratbass</title>
		<link>http://www.paparra.net/arxiu/post471/comment-page-1#comment-624</link>
		<dc:creator>aratbass</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2005 02:21:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-624</guid>
		<description>&lt;p&gt;Si la crítica pot ser dura però és una cosa que s&#039;em va acudir, com una altra via de desenvolupament, enlloc de fer uns gràfics visibles extremadament currats doncs que tendissin per la via d&#039;un realisme més &quot;personal&quot;, potser seria més interessant en jocs de por, potser...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;També conec per sobre el temps requerit per fer un joc, se que es molta feina i que la gent de dalt vol que s&#039;acabin quan abans millor, i per tant els currantes faran algo que els agradi a la gran majoria, uns gràfics visibles boníssims i/o una jugabilitat excel·lent. Les minúcies, com la meva, potser les faran les marques que volen donar un punt de diferenciació als seus productes, però el meu punt de vista es que es un factor que s&#039;ha anat oblidant :(&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Clar que crec que ara els jocs o els motors gràfics tendiran a millorar la il·luminació. A veure un col·lega em va explicar quin seria el tractament d&#039;un motor gràfic de la llum i és molt curru de gpu o cpu no ho se, clar que és una opinió, però veient els jocs d&#039;ara, amb el nº increible de detalls, performance, Pixel Shader, Vertex Shaders... ara tocaria a la llum, nose que n&#039;opinaries Hamtaro :)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si la crítica pot ser dura però és una cosa que s&#8217;em va acudir, com una altra via de desenvolupament, enlloc de fer uns gràfics visibles extremadament currats doncs que tendissin per la via d&#8217;un realisme més &#8220;personal&#8221;, potser seria més interessant en jocs de por, potser&#8230;</p>
<p>També conec per sobre el temps requerit per fer un joc, se que es molta feina i que la gent de dalt vol que s&#8217;acabin quan abans millor, i per tant els currantes faran algo que els agradi a la gran majoria, uns gràfics visibles boníssims i/o una jugabilitat excel·lent. Les minúcies, com la meva, potser les faran les marques que volen donar un punt de diferenciació als seus productes, però el meu punt de vista es que es un factor que s&#8217;ha anat oblidant :(</p>
<p>Clar que crec que ara els jocs o els motors gràfics tendiran a millorar la il·luminació. A veure un col·lega em va explicar quin seria el tractament d&#8217;un motor gràfic de la llum i és molt curru de gpu o cpu no ho se, clar que és una opinió, però veient els jocs d&#8217;ara, amb el nº increible de detalls, performance, Pixel Shader, Vertex Shaders&#8230; ara tocaria a la llum, nose que n&#8217;opinaries Hamtaro :)</p></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Per: Monitotxi</title>
		<link>http://www.paparra.net/arxiu/post471/comment-page-1#comment-620</link>
		<dc:creator>Monitotxi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2005 18:45:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-620</guid>
		<description>&lt;p&gt;Home Hamtaro no m&#039;acaba de semblar molt justa la crítica que fas. O és que els crítics de cinema han d&#039;haver sigut directors abans?  O l&#039;audiència ha d&#039;haver produït un programa de TV abans de poder-los criticar?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dacord que és fàcil criticar, però el que diu l&#039;aratbass realment milloraria el realisme dels jocs (tot i que si no ho han fet fins ara deu ser perquè tècnicament és molt complexe).&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Home Hamtaro no m&#8217;acaba de semblar molt justa la crítica que fas. O és que els crítics de cinema han d&#8217;haver sigut directors abans?  O l&#8217;audiència ha d&#8217;haver produït un programa de TV abans de poder-los criticar?</p>
<p>Dacord que és fàcil criticar, però el que diu l&#8217;aratbass realment milloraria el realisme dels jocs (tot i que si no ho han fet fins ara deu ser perquè tècnicament és molt complexe).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Per: Hamtaro</title>
		<link>http://www.paparra.net/arxiu/post471/comment-page-1#comment-619</link>
		<dc:creator>Hamtaro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2005 16:07:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-619</guid>
		<description>&lt;p&gt;Has realitzat algún joc tu? Deixe&#039;ns veure que bé que els fas :)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Has realitzat algún joc tu? Deixe&#8217;ns veure que bé que els fas :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

