Reflexions sobre els videojocs
Desde fa dos o tres anys que em vaig adonar que falta una cosa bastant important dins els jocs FPS és la nula existència del jugador per l’entorn. Tanmateix si s’intenta mirar als peus se sol veure algo tan meravellós com unes taques fosques que intenten simular una ombra patètica.
Ja va sent hora que el personatge deixi de ser una simple camara voladora amb una arma que es va desplaçant pel monitor per acabar sent un element més de l’escenari. Què és guanya amb això? doncs realisme i credibilitat. Potser penseu que és una parida inmensa, però en diversos jocs seria bastant útil saber a quina distà ncia s’està de la paret o com tens col·locats els peus.
També em cago en la fÃsica que tan contents ha fet a molta gent, si els personatges són algo extern al entorn que els rodeja nose com volen fer que caigui, salti de forma realista, quan el més normal és veure que amb un mm2 del nostre suposat peu ens mantenim drets.
Suposo que molts de vosaltres heu vist jocs on els enemics se’ls veu a través de la paret, i sense cap tipus de cheat, simplement que el model és tan trist que parts d’aquest travessen portes i parets, treient-li tot el factor sorpresa que pugui tenir. Recordo dels Fifa’s que quan marcava un gol els jugadors feien intents d’abraçar-se, però tan cutrement que mai semblava que es toquessin i/o de vegades s’atravessaven sense cap tipus de pudor.
Qué bé que em sento després de dir tot això, es que és horrible jugar sabent que ets un simple cub quiet i que tota la resta es mou. A veure si la puta fÃsica la fan realista i per tots els elements de la pantalla i no pels cadà vers o objectes.
Tags: jocs/3d, reflexions
Març 11th, 2005 at 8:07 am
Has realitzat algún joc tu? Deixe’ns veure que bé que els fas :)
Març 11th, 2005 at 10:45 am
Home Hamtaro no m’acaba de semblar molt justa la crÃtica que fas. O és que els crÃtics de cinema han d’haver sigut directors abans? O l’audiència ha d’haver produït un programa de TV abans de poder-los criticar?
Dacord que és fà cil criticar, però el que diu l’aratbass realment milloraria el realisme dels jocs (tot i que si no ho han fet fins ara deu ser perquè tècnicament és molt complexe).
Març 11th, 2005 at 6:21 pm
Si la crÃtica pot ser dura però és una cosa que s’em va acudir, com una altra via de desenvolupament, enlloc de fer uns grà fics visibles extremadament currats doncs que tendissin per la via d’un realisme més “personal”, potser seria més interessant en jocs de por, potser…
També conec per sobre el temps requerit per fer un joc, se que es molta feina i que la gent de dalt vol que s’acabin quan abans millor, i per tant els currantes faran algo que els agradi a la gran majoria, uns grà fics visibles bonÃssims i/o una jugabilitat excel·lent. Les minúcies, com la meva, potser les faran les marques que volen donar un punt de diferenciació als seus productes, però el meu punt de vista es que es un factor que s’ha anat oblidant :(
Clar que crec que ara els jocs o els motors grà fics tendiran a millorar la il·luminació. A veure un col·lega em va explicar quin seria el tractament d’un motor grà fic de la llum i és molt curru de gpu o cpu no ho se, clar que és una opinió, però veient els jocs d’ara, amb el nº increible de detalls, performance, Pixel Shader, Vertex Shaders… ara tocaria a la llum, nose que n’opinaries Hamtaro :)
Març 18th, 2005 at 8:34 am
Ã?s cert que tots els detalls d’un joc es poden millorar. Bugs a l’estil de veure enemics a través de parets.. doncs haurien d’estar considerats com a “greus”. Però no és tant fà cil debugar un joc i comprovar que en qualsevol lloc del joc i des de qualsevol punt de vista visual es veurà al 100% bé. Però no dubtis, que això és el que pretenen els desarrolladors.
Per altra banda parles de la fÃsica dels jocs, cosa que és més complexe del que pot semblar. Imagina’t llavors, tots els cà lculs que haurÃem de fer pq un joc de cotxes fos creÃble en la fÃsica d’aquest. Són molts cà lculs, pes del cotxe, aerodinà mica (amb rebufs conseqënts), deformacions de les rodes, de les suspensions, fricció dels pneumà tics amb el terra… i aixà fins l’infinit. Ã?s ara quan es comencen a veure coses “realistes” (mira el Half Life 2, una fÃsica acollonant), però més que res pq és ara quan els processadors están més d’esfogats (de cà lculs de grà fics) i poden fer molts més cà lculs de fÃsica i moviments que antigament, on la velocitat i rendiment del processador limitava bastant els cà lculs..
No estic fent cap atac personal, simplement vull reduir la intensitat de les teves paraules, ja que em semblen força dures tenint en compte que cal fer molts cà lculs per poder fer una fÃsica creible.
On si que et dono la raó és en el tema dels dels jocs en primera persona, on simplement estem veient una cà mera flotant.. però crec que té una explicació, que serÃa no limitar el rang de visió del nostre personatge.
I en el teu comentari parles de llum i dius que és molta feina per la GPU, doncs sÃ. Fer cà lculs de llum “en directe” és infinitament més lent que tenir llum pre-calculada. AixÃ, les hombres i reflexes no es calculen en temps real, ja que serÃa extremadament lent (prova de fer un render amb reflexions i hombres, vorás que per fer 1 frame….) El que es fa és un pre-cà lcul dels reflexes. Per demostrar que això és aixà crec que puc mencionar, que en la majorÃa de jocs de cotxes (dic cotxes, pq la carrosseria fa de mirall) si passem per sota d’un pont (a poder ser curt) si parem el cotxe i mirem el sostre, veurem els núvols, això és pq els reflexes no són en temps real. I si us fixeu, en molts jocs que no tenen els detalls cuidats al mà xim, podem apreciar com la hombra “desapareix de cop” al entrar en una zona fosca.
Espero no haver creat més controvèrsia :-)