Sectors emergents: software d’entreteniment

Aquesta última dècada el mercat dels videojocs ha agafat tal força que genera més liquidesa per sobre del cine o la venda de videos i DVD’s, més concretament, en el 2003 l’indústria del videojoc va facturar 13.900 milions enfront dels 9.200 de l’indústria cinematogràfica.

Ni tan sols altres sectors d’entreteniment i no d’entreteniment no han pogut frenar aquest ímpetu, serà que al ser una indústria jove és més adaptativa que les del cinema i música i per tant no és tan extrany que creixi un 20% quan les altres estan en declivi.

Però no tot és tan bonic, l’indústria és molt dinàmica, complexa i costosa. Un videojoc tarda de mitja 3 anys en veure la llum on no hi ha cap tipus d’ingrès, el cost de mitja és de 8 milions d’euros amb uns 20 treballadors fixos més els col·laboradors que calguin. A tot això se li ha de sumar que en els 3 primers mesos del llençament s’ha de vendre el suficient per cubrir costos o tenir beneficis, ja que a partir d’aquest temps les vendes són molt minses.

Aquests costos no són aplicables a aquelles sequeles, continuacions, segones versions… s’estalvien fases de desenvolupament i a sobre tindrà un mínim de beneficis assegurats pel caché que pugui haver creat l’anterior versió. Per exemple (ordenat per facturació): Grand Theft Auto: San Andreas, Pro Evolution Soccer 4, Need for Speed Underground 2.

Un dels problemes que tenen l’indústria discogràfica i la cinematogràfica és que no ofereixen un servei ni un producte interactiu, al contrari dels videojocs, on es pot començar a veure com triomfen jocs on-line. Però no és l’única via per aconseguir ingressos, hem de tenir en compte que la publicitat dins dels jocs pot ser una tercera via d’ingressos, un exemple clar és el Need for Speed Underground 2 on apareixen establiments d’una famosa multinacional de menjar escombraria americana.

Conclusió: M’agrada veure com aquesta indústria s’enlaira amb bon peu i ha aconseguit trencar el sostre que li han estat posant algunes indústries i no indústries per a que no tingués repercusió en la televisió i radio, sort que no van tenir en compte internet. Fa molt i molt de temps feien un programa per la radio anomenat Game 40 on parlaven de videojocs i posaven bandes sonores de jocs, doncs el programa es va eliminar de la programació de forma clarament sospitosa, fins i tot els presentadors no ho entenien.

També ha donat una lliço a d’altres indústries tradicionalment potents que han vist mermats els seus ingressos i ara no fan més que plorar enlloc d’actuar i adaptar-se a un mercat mundialitzat.

Així que si invertim per exemple en EA podriem tenir un rendiment del 20%, be no?

Font: El País versió paper, facturació en la campanya de nadal: Panel de Videjocs de Gfk.

Etiquetes: ,

4 Respostes a “Sectors emergents: software d’entreteniment”

  1. Madieta escrigué:

    Em sembla que al post següent (http://www.paparra.net/arxiu/post467) t’has deixat el link de l’última imatge sense tancar. Intento escriure un comentari i em surt la foto del troll guarro xD

  2. Monitotxi escrigué:

    Gracies Madieta! Resulta que l’aratbass és un parres i s’havia oblidat de tancar tots els enllaços…

  3. aratbass escrigué:

    Cert, perquè el que vaig fer es escriure el codi que es repetiria pk es una rallada escriure link+imatge 3 vegades, pero em vaig oblidar del /a jajaajjaja, gracies per informar de l’error madieta i gracies moni per arreglar-ho, que a la meva edat hi ha coses que ja no les puc fer xDD

  4. Madieta escrigué:

    La putada és que ara ja no recordo què volia dir xD