.kkrieger - chapter I beta

Fa molt i molt de temps, quan la ignorancia i la ilusió guiava la meva vida vaig escriure el primer post a paparra. Quina importancia té això ara? Doncs que desde fa molt que segueixo la trajectoria d’una serie de gent que es dedicava a fer demostracions gràfiques en 64 Kb.

Són guanyadors de premis a algunes Party’s europees i aquestes credencials els han portat a treure un joc en 96 kb. NO és un joc per mòbil, tampoc és un joc de java merda o flash merda sinó és un joc que utilitza les últimes tecnologies gràfiques disponibles en 96 Kb. Els creadors el defineixen així:

.theprodukkt´s first product: chapter I of our experimental first person shooter. all the code, textures, geometry, sound, monsters and, well, lots of bugs - all crammed into 96 kilobytes.

Em pregunto, perquè els jocs ocupen més d’un cd? Aquesta gent demostra que amb una programació eficient i enginy poden fer jocs d’igual qualitat gràfica de jocs que estan sortint a la venda actualment, tot i sent una beta. L’he provat i puc dir que em funciona, però a l’increible xifra de 0.5 FPS

captura de pantalla de kkrieger

A la seva web hi trobareu els requeriments mínims, els bugs que té i la resta de screenshots.

Tags:

4 Responses to “.kkrieger - chapter I beta”

  1. Adrià García Says:

    Totalment d’acord, encara recordo les meravelloses demos amb l’AMIGA plenes de poligons rondant per la pantalla i midis curradísims.Si no m’equivoco una de les trovades famoses a Espanya era la Euskal-Party no?

    I jo et pregunto, tu que estás mes ficat en el tema, les grans productores de jocs evidentment s’hi fixen en tot això no? aprofiten aquest tipues d’iniciatives?

  2. aratbass Says:

    Si no recordo malament la party més important i antiga a la península ibèrica és la Euskal party encara que no se quin tipus de concursos feien, però es tendeix més a fer concursos de petar la seguretat de servers o fer codi font amb diferents formes, que vaia tela.

    En les seves webs no han dit en quins projectes han participat però les diferents demos que han tret no han participat els mateixos, crec que és un indicatiu que han fitxat per una empresa. Això si, les empreses tenen la mania que si treballes per elles et prohiveixin fer qualsevol tipus de projecte 3d, així ho va anunciar el creador de Terragen, que ens va deixar sense aquest programa durant 2 llarguíssims anys.

  3. Madieta Says:

    >>> concursos de petar la seguretat de servers o fer codi font amb diferents formes, que vaia tela.

    MEEEC, error. Els concursos més importants són de demos, modules, intros, etc. També es fan hackits i real time battles i aquestes coses, però el més important a l’euskal es l’escena. I els premis són suculents, per la millor demo donaven 4000â?¬ - http://www.euskal.org/euskal12/escena-reglas.php?seccion=presentacion

    Està molt bé l’euskal, jo hi vaig ser aquest any, i t’asseguro que hi tornaré a ser l’any que ve :-)

    Pel que fa a .theprodukkt, van publicar les seves eines i van treure un demomaker o com es digui, el .werkkzeug (http://www.theprodukkt.com/werkkzeug1.html). Però no sé si és més fàcil que ficar-se amb OpenGL a pèl. Jo al menys amb OpenGL he aconseguit fer un cub que dona voltes i canvia de color, i amb això no he tingut paciència per fer res.

  4. aratbass Says:

    El vaia tela anava dirigit només als codis amb formes. Sobre les parties es que m’havia vingut al cap la campus i la de la FIB on no he sentit que hi fessin cap concurs de demos :(

    I amb Monitotxi hem comentat la possibilitat en un futur d’incloure una secció de jocs de 128kb amb els últims DirectX, podrien sortir coses increibles vaja, amfff

    Pensava baixar-me el demomaker pero pel que dius jejeej aiii serà durissim.